martes, 30 de mayo de 2017

Comentario general y final del curso

En este curso en la asignatura de Educación y Sociedad, impartida por dos profesores, he aprendido aspectos relacionados con pedagogía y aspectos relacionados con sociología (sociedad). Esta asignatura me ha servido para aprender cosas nuevas que no sabía gracias a las explicaciones y temas impartidos por ambos profesores y a los trabajos grupales, y también he afianzado y aumentado conocimientos que ya tenía.
Esta forma de afianzar los aprendizajes me parece buena, interesante e innovadora, porque no sólo se incluyen evidencias de aprendizaje del aula sino otras que a ti te parezcan interesantes relacionadas con los aspectos de la asignatura y de la carrera.
Como futura docente debo decir que muchos aspectos de los tratados en este año en la asignatura me van a servir para mi trabajo en el aula y como docente.
Además, las clases de la asignatura han sido bastante amenas y entretenidas, ya que se han intercambiado los aprendizajes y la metodología de impartir las clases.
Para finalizar, destaco como aspectos más interesantes que me van a servir en mi futuro como docente los siguientes:
  • El uso de las nuevas tecnologías en el aula: las TIC en Educación Infantil.
  • Los aspectos de la sociedad actual.
  • El tutor y la familia.
  • El bullying: cómo tratarlo.
  • La observación en el aula.
  • La relación familia - escuela: participación.

jueves, 25 de mayo de 2017

Internet y educación.

Es indudable el uso, cada vez mayor, de Internet en la sociedad  actual. De hecho, es sin duda, la tecnología más moderna del siglo XX, al promover un intercambio de información constante e inmediata en todo el mundo.

Además, las TICs han adquirido gran relevancia, principalmente a partir del amplio uso de la red Internet, especialmente en el ámbito educativo. Éstas tienen como base la información y han hecho que el usuario pase de tener el papel de receptor pasivo de un mensaje, a tener un papel activo donde él es quien decide la secuencia de la información y establece el ritmo, la calidad, la cantidad y la profundización de la información que desea.


La comunidad escolar necesita estar conectada a una red global. De este modo, una vez que lo logre, los educadores utilizarán los recursos para subrayar los programas institucionales y lograr metas educativas específicas, siendo éstas tan simples como demostrar la relación entre tecnología y aprendizaje, o de efecto tan amplio como el integrar el aprendizaje a una comunidad más amplia.


Como bien sabemos, existe una gran cantidad y variedad de información disponible en Internet que llega de diferentes formas: texto, dibujos, porciones de vídeo, archivos de sonido, documentos multimedia y programas. Pero, debemos tener cuidado y no pensar que dar a los alumnos información es lo mismo que darles conocimientos, ya que el conocimiento es el resultado de la transformación individual de la información. El conocimiento es privado mientras que la información es pública, por lo tanto, el conocimiento no puede ser comunicado, sólo se puede compartir la información.

En cuanto a las fortalezas de Internet en educación (Marqués Graells, 2004), podemos destacar las siguientes:

  • Es de alto interés y motivación para el estudiante.
  • La interacción promueve una actividad intelectual.
  • Desarrolla la iniciativa en el alumno.
  • La realimentación promueve el aprendizaje a partir de errores.
  • Hay mayor comunicación entre los profesores y los alumnos.
  • Es un aprendizaje cooperativo.
  • Hay alto grado de interdisciplinaridad.
  • Contribuye a la alfabetización informática.
  • Desarrolla habilidades de búsqueda y selección de la información.
  • Mejora las competencias de expresión y creatividad.
  • Permite el fácil acceso a mucha información y de todo tipo.
  • Los programas informáticos permiten simular secuencias y fenómenos (físicos, químicos y sociales) que ayudan a comprenderlos mejor.
 Sin embargo, hay dos debilidades que destacan algunos autores en cuanto al uso de Internet en las aulas:

  • Una se refiere al hecho de que a pesar de que los estudiantes sienten una alta motivación para utilizar las TIC, se necesita cierta preparación en las destrezas básicas que se requieren para explorar el ambiente de aprendizaje en Internet. De hecho se espera que los estudiantes desarrollen destrezas cognitivas elevadas como la negociación de significados, el análisis y la meta-cognición, pero sin estar debidamente entrenados en destrezas de bajo nivel como el uso de computadoras, navegación y búsqueda en la Web.
  • La otra desventaja tiene que ver con la búsqueda de la información deseada, pues podría perderse mucho tiempo por el exceso de información disponible, falta de método en la búsqueda y, quizás lo más importante por la presencia de informaciones no fiables, equivocadas, parciales u obsoletas.

                                             

CONCLUSIÓN/OPINIÓN
Como futura docente decir que cada vez Internet y las nuevas tecnologías se usan en la educación para enseñar, por lo que los futuros docentes debemos aprender diversas técnicas relacionadas para impartir nuestras clases usando las nuevas tecnologías. Aunque, bajo mi punto de vista, creo que no debemos usar las tecnologías como única opción, sino combinarlas con otro tipo de metodologías y aprendizajes, para no perder las costumbres y no acostumbrar a los niños sólo a las tecnologías.


Redes sociales y menores

En primer lugar, me gustaría definir el término de redes sociales: son sitios web que ofrecen servicios y funcionalidades de comunicación diversos para mantener en contacto a los usuarios de la red. Se basan en un software especial que integral numerosas funciones individuales: blogs, wikis, foros, chats, mensajería, etc., es una misma interfaz y que  proporciona la conectividad entre los diversos usuarios de la red.



¿Cuáles son los riesgos para los niños en Internet y en las redes sociales?  
Grooming: De esas nuevas formas de comunicarse han surgido nuevos riesgos o formas de acoso con un impacto fatal como el grooming una práctica a través de la cual un adulto se gana la confianza de un menor con un propósito sexual. 
Sexting: El sexting o intercambio de fotografías o vídeos con contenido erótico entre los propios jóvenes con las que luego llegan a extorsionarse causando daños psicológicos importantes.
Ciberbullying: Por otra parte, existe el conocido como ciberbullying, o acoso entre menores que en Internet por su carácter global, supone un alcance que puede llegar a generar mucho daños no sólo al menos sino a su familia y amigos.
¿A partir de qué edad entran los niños en las redes sociales? 
En España, la edad mínima para acceder a una red social, excepto a las específicas para menores, es de 14 años
¿A qué edad los niños disponen ya de su propio teléfono móvil?
El desarrollo de la telefonía móvil y de los conocidos como Smartphones permite que los jóvenes puedan tener acceso a Internet en su bolsillo. La edad media de inicio en la telefonía móvil por parte de los menores españoles se sitúa entre los 10 y los 12 años. Además, la mayoría de los menores accede a internet en su casa o en la calle.
¿Cómo advertirles de los peligros de esta nueva forma de comunicación? 
Los pequeños tienen que valorar la comunicación física por encima de la que pueden entablar a través de las nuevas tecnologías. Las ventajas de conocer al interlocutor frente a los riesgos de no hacerlo. Su educación es la base de un futuro Internet más seguro. Así, es importante decirles que t ienen que tener en cuenta que  hablar habitualmente con un desconocido en internet, no le convierte en conocido. La adicción a las nuevas tecnologías es un problema en alza que los padres no deben descuidar y darle la importancia que tiene. El tiempo que pasen sus hijos en Internet tiene que estar limitado, según sean las motivaciones de uso de la red y la edad.
Conclusión/ Reflexión
Respecto a este tema, es importante que las familias sepan los peligros que tienen las redes sociales y navegar por Internet en general, por ello, en el colegio, debemos realizar una charla educativa sobre estos temas para advertir a los padres de ello y que estén pendientes de sus hijos. Es importante que haya una comunicación entre escuela y familia acerca de este tema y de otros importantes que favorezcan una buena educación para sus hijos. Hoy en día, hay muchos niños que desde edades muy tempranas ya tienen móvil y algún perfil en alguna red social, por lo que debemos estar muy pendiente de ello, por que a través de las redes, se provoca el bullying (tema de actualidad).
En mi opinión como futura docente, no debemos dejar a nuestros hijos ingresar en una red social hasta que no tenga una edad acorde a ello (15-16 años), porque es peligroso hoy en día, y como consejo, los padres, deben fomentar un uso adecuado y correcto de las redes para sus hijos.




Práctica: la observación participante

PRÁCTICA
La práctica consiste en desarrollar la técnica cualitativa de observación participante. Se realizará un trabajo de campo adaptado basado en la observación y realización de una breve ficha de trabajo.

La práctica se llevará a cabo en las aulas en las que los alumnos de segundo curso de Educación Infantil o Primaria reciben las clases universitarias y en distintos espacios de la Facultad de Educación de Toledo del Campus de la Fábrica de Armas.
Objetivo:
Individualmente, observar la composición, el comportamiento y las formas de relacionarse de los compañeros de clase en los distintos espacios del campus de la Fábrica de Armas.

DESARROLLO DE LA PRÁCTICA
OBSERVACIÓN PARTICIPANTE EN EL AULA
-          Sujetos:
ü  Número: toda la clase
ü  Sexo: chicos y chicas
ü  Edad: entre 18 y 40 años
ü  Titulación: educación infantil
ü  Agrupamiento: grupo grande
-          Ambiente:
ü  Lugar: clase
ü  Forma de comportamiento: asertivo, adecuado y respetuoso
ü  Tipo de propósito que les une: aprender cosas nuevas de las diferentes asignaturas
-          Comportamiento social:
ü  Que hacen los sujetos: tomar apuntes, preguntar, atender, intercambiar ideas, usar el ordenador…
ü  Cómo lo hacen: con el ordenador, mediante el lenguaje oral y escuchando.
ü  Con quién lo hacen: con los compañeros
ü  Cualidades de su comportamiento: clima adecuado, de aprendizaje y responsable, de vez en cuando conversamos unos con otros y comentamos las ideas del profesor.
-          Dificultades técnicas y metodológicas
ü  La dificultad que he tenido a la hora de observar a toda la clase ha sido que no he podido observar a todos a la vez, porque somos muchos.

OBSERVACIÓN PARTICIPANTE EN LOS DESCANSOS (PASILLOS Y AULA)
-          Sujetos:
ü  Número: 25 alumnos
ü  Sexo: chicos y chicas
ü  Edad: entre 18 y 40 años
ü  Titulación: educación infantil
ü  Agrupamiento: grupos pequeños
-          Ambiente:
ü  Lugar: clase o pasillos en el descanso
ü  Forma de comportamiento: asertivo, adecuado, divertido y respetuoso
ü  Tipo de propósito que les une: comentar e intercambiar ideas
-          Comportamiento social:
ü  Que hacen los sujetos: tomar la merienda/desayuno, hablar, compartir ideas…
ü  Cómo lo hacen: de manera amistosa y amable
ü  Con quién lo hacen: con los compañeros
ü  Cualidades de su comportamiento: clima adecuado, amistoso y respetuoso, de vez en cuando conversamos unos con otros y comentan ideas
-          Dificultades técnicas y metodológicas
ü  Las dificultades que he tenido han sido que en la hora de los descansos, todos no estamos en el aula y en clase, sino que hay algunos que se salen fuera y van a cafetería, por lo que no he podido observar a todos, además de que somos muchos.

OBSERVACIÓN PARTICIPANTE EN CAFETERÍA
-          Sujetos:
ü  Número: 10 alumnos
ü  Sexo: chicos y chicas
ü  Edad: entre 18 y 22 años
ü  Titulación: educación infantil
ü  Agrupamiento: grupos pequeños
-          Ambiente:
ü  Lugar: cafetería
ü  Forma de comportamiento: asertivo, divertido, adecuado y respetuoso
ü  Tipo de propósito que les une: compartir experiencias divertidas y entretenidas juntos.
-          Comportamiento social:
ü  Que hacen los sujetos: tomar la merienda/desayuno, hablar, comprar…
ü  Cómo lo hacen: de manera amistosa y amable
ü  Con quién lo hacen: con los compañeros
ü  Cualidades de su comportamiento: clima adecuado, amistoso y respetuoso, de vez en cuando conversamos unos con otros.
-          Dificultades técnicas y metodológicas
ü  La dificultad en este ámbito ha sido que cuando estamos en cafetería no estamos todos juntos, sino que estamos repartidos en grupos pequeños, por lo que no he observado a todos los grupos por igual, por tiempo, por número de personas, etc.

CONCLUSIÓN
Como conclusión destaco que ha sido una observación interesante, ya que he podido observar los comportamientos y actitudes de cada uno de los compañeros o grupos según los ámbitos en los que estaban. He podido observar que según donde estemos, nos comportamos y tenemos distintas actitudes, porque no en todos los lugares puedes comportarte o tener actitudes iguales, todo depende del momento y del lugar en el que estemos.

sábado, 20 de mayo de 2017

Comentario/reflexión sobre los trabajos grupales

Como comentario sobre los trabajos grupales que hemos realizado en este curso decir que: todos los trabajos han sido muy interesantes en general cada uno sobre un tema de los que hemos podido aprender algo nuevo, tanto los referidos a pedagogía como a sociología.
Bajo mi punto de vista decir que algunos trabajos me han resultado más interesantes de cara a mi futuro como docente, como por ejemplo, los videojuegos en la educación, el tutor y la familia, el coste de la educación... ya que son temas que puedo llevarlos a la práctica en el futuro.
En general, pienso que todos hemos trabajado y nos hemos esforzado todo lo posible para hacer un buen trabajo y aprender de ellos.

Los videojuegos en la educación. Trabajo grupal.

¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
La gamificación es el empleo de técnicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.


VENTAJAS DE LA GAMIFICACIÓN
  • Motivación
  • Alfabetización tecnológica
  • Trabajo en equipo
  • Instrucción individualizada
DESVENTAJAS DE LA GAMIFICACIÓN

  • Elevado coste
  • Inadecuada formación en valores
  • Equilibrio entre lo lúdico y lo formativo
  • Motivación efímera
HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN

  • Brainscape

Busca, crea y comparte tus propios juegos de ‘flashcards’: Brainscape es una de las plataformas con mayor cantidad y variedad de tarjetas digitales para la enseñanza que existen, y en ella encontramos todo tipo de materiales sobre los temas más variopintos. Tan sencillo como descargar la app (disponible en iOS y en Android) y bucear entre los temas disponibles, muchos de ellos en español.

La web tiene además una sección para que los profesores saquen el máximo partido.

  • Knowre

Una plataforma de gamificación que incluye retos sobre álgebra y geometría, y que busca ser un accesorio para la clase más formativa y tradicional. Primero la explicación del profesor y luego a jugar para afianzar los conocimientos. Se trata de una plataforma online disponible a través de web y para dispositivos iPad.
  • Cerebriti

Nacida en España y con expansión en todo el mundo, Cerebriti es una plataforma de juegos que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios (o por los profesores) para afianzar conocimientos. Hay juegos sobre todos los temas y para todos los cursos y edades, y es gratuita y multiplataforma.

  • Minecraft

Su lanzamiento ha abierto la puerta a innumerables posibilidades para aplicarlo en el ámbito educativo. Minecraft: Education Edition es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden tener su espacio en las clases para enseñar todo tipo de temas, según los recursos que queramos utilizar. La gamificación llevada al extremo gracias a este título que, aunque nacido para ser simple entretenimiento, la propia comunidad ha sabido sacarle partido para mejorar las clases.

  • Kahoot

Es una herramienta que permite crear juegos de preguntas y respuestas de forma muy intuitiva. Podrás crear tus propios quiz o unirte a alguno de los muchos ya creados, y disponibles para múltiples edades y niveles. Gamificación pura: rankings, aprendizaje y mucha diversión para un juego tremendamente fácil de utilizar, tal y como describen en su web.


CONGRESOS, EVENTOS Y FESTIVALES DEL VIDEOJUEGO.
  • Gamelab
  • Game developers conference (Conferencia de desarrolladores de juegos, GDC)
  • Gamergy eSports & gaming festival
  • Gamepolis

CONCLUSIÓN FINAL/REFLEXIÓN
Como conclusión, destaco que al realizar este trabajo he aprendido muchas cosas de los videojuegos en la educación que antes no sabía, y me ha servido para aprender que no sólo los videojuegos son juegos para jugar en el tiempo libre, sino también sirven para aplicarlos en el aula con los alumnos y enseñarles diferentes aprendizajes. También he observado que hay muchos congresos y eventos sobre los videojuegos a los que asiste mucha gente, tanto en España como fuera, donde se comparten buenas experiencias de las que aprender.

miércoles, 17 de mayo de 2017

Propuestas y medidas de mejora para aumentar la participación de los padres en la escuela

PROPUESTAS Y MEDIDAS DE MEJORA

  • -       Elevar el porcentaje de participación de los padres en los centros escolares.
  • -       Fomentar la participación en el Consejo Escolar
  • -       Intercambiar información con ellos
  • -       Implicación directa en actividades, talleres…
  • -       Implicaciones esporádicas
  • -       Escuchar las inquietudes de los padres y las expectativas en cuanto a su hijo.
  • -       Colaborar con la escuela en diferentes ocasiones