La gamificación es el empleo de técnicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.
VENTAJAS DE LA GAMIFICACIÓN
- Motivación
- Alfabetización tecnológica
- Trabajo en equipo
- Instrucción individualizada
- Elevado coste
- Inadecuada formación en valores
- Equilibrio entre lo lúdico y lo formativo
- Motivación efímera
- Brainscape
Busca, crea y comparte tus propios
juegos de ‘flashcards’: Brainscape es una de las plataformas con mayor cantidad
y variedad de tarjetas digitales para la enseñanza que existen, y en ella
encontramos todo tipo de materiales sobre los temas más variopintos. Tan
sencillo como descargar la app (disponible en iOS y en Android) y bucear entre
los temas disponibles, muchos de ellos en español.
- Knowre
Una plataforma de gamificación que
incluye retos sobre álgebra y geometría, y que busca ser un accesorio para la
clase más formativa y tradicional. Primero la explicación del profesor y luego
a jugar para afianzar los conocimientos. Se trata de una plataforma online
disponible a través de web y para dispositivos iPad.
- Cerebriti
Nacida en España y con expansión en
todo el mundo, Cerebriti es una plataforma de juegos que tiene dos vertientes:
por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que
jueguen a los creados por otros usuarios (o por los profesores) para afianzar
conocimientos. Hay juegos sobre todos los temas y para todos los cursos y
edades, y es gratuita y multiplataforma.
- Minecraft
Su lanzamiento ha abierto la puerta
a innumerables posibilidades para aplicarlo en el ámbito educativo. Minecraft: Education Edition es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden tener su espacio en las
clases para enseñar todo tipo de temas, según los recursos que queramos
utilizar. La gamificación llevada al extremo gracias a este título que, aunque
nacido para ser simple entretenimiento, la propia comunidad ha sabido sacarle
partido para mejorar las clases.
- Kahoot
Es una herramienta que permite
crear juegos de preguntas y respuestas de
forma muy intuitiva. Podrás crear tus propios quiz o unirte a alguno de los
muchos ya creados, y disponibles para múltiples edades y niveles. Gamificación
pura: rankings, aprendizaje y mucha diversión para un juego tremendamente fácil
de utilizar, tal y como describen en su web.
CONGRESOS, EVENTOS Y FESTIVALES DEL VIDEOJUEGO.
- Gamelab
- Game developers conference (Conferencia de desarrolladores de juegos, GDC)
- Gamergy eSports & gaming festival
- Gamepolis
CONCLUSIÓN FINAL/REFLEXIÓN
Como conclusión, destaco que al realizar este trabajo he aprendido muchas cosas de los videojuegos en la educación que antes no sabía, y me ha servido para aprender que no sólo los videojuegos son juegos para jugar en el tiempo libre, sino también sirven para aplicarlos en el aula con los alumnos y enseñarles diferentes aprendizajes. También he observado que hay muchos congresos y eventos sobre los videojuegos a los que asiste mucha gente, tanto en España como fuera, donde se comparten buenas experiencias de las que aprender.
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